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Dark Souls 3 Estus Flakon Erhöhen

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Dark Souls iii: Fundorte Estus-Scherben

Dark Souls 3 Komplettlösung: An diesen Orten findet ihr die wertvollen Scherben zum Erhöhen der Flakon-Anzahl.

In Dark Souls iii gibt es zwei Möglichkeiten, die Kraft der Flakons auf die eine oder andere Weise zu stärken: Mit Estus-Scherben erhöht ihr die Anzahl der mitführbaren Flakons, dice ihr dann in Estus und Ashen aufteilen könnt, je nach Vorliebe und Spielstil. Zu Beginn habt ihr vier Flakons dabei und könnt diese beim Schmied Andre im Feuerbandschrein in jedes beliebige Verhältnis setzen, etwa 4:0, 3:ane, two:2 und so weiter. Jede Scherbe erhöht dice Menge der Flakons um einen. Bringt sie zu Andre und wählt dort die Option „Nutzungsanzahl F. Estus-Fl. erh.".

(Sucht ihr dagegen eine Option, die Effizienz der Flakons zu erhöhen, sind die Untoten-Knochensplitter euer Thema - siehe Untoten-Knochensplitter-Fundorte auf der nächsten Seite. Mit ihnen füllt ihr bei einem Schluck aus dem Flakon mehr von der roten oder blauen Leiste wieder auf.)

Im Folgenden zeigen wir euch die Fundorte der Estus-Scherben.

one. Die erste Scherbe findet ihr im ersten Abschnitt, der Hohen Mauer von Lothric. An der Stelle, wo der Untote auf dem Schrägdach mutiert (wo auch die kleine Kristallechse krabbelt), geht es über mehrere Leitern runter in Richtung des Brunnenplatzes mit dem fetten geflügelten Ritter. Nachdem ihr dice erste dieser Leitern runter seid, seht ihr daneben den Eingang zu einem kleinen Essbereich. Hier stolziert euch ein Lothric-Ritter aus dem Gang gegenüber entgegen. Folgt diesem Gang und ihr kommt in eine Sackgasse mit vielen Gegnern in einem geschlossenen Raum, darunter auch Hunde. Ihr findet hier nicht nur den Gefängnisschlüssel am Fuße der Treppe, sondern auch die Scherbe.

2. Kauft für xx.000 Seelen den Turmschlüssel bei der Schrein-Maid und geht im Feuerband-Schrein rechts den Treppenaufgang hoch, bis ihr rechts nach draußen könnt. Hinter dem Riesenbaum schließt ihr den Turm auf und kommt so Stück für Stück nach oben. Steht ihr auf der langen Brücke, die beide Türme miteinander verbindet, dann lasst euch links auf das Dach des Feuerbandschreins fallen. Dann runter auf das Vordach und ihr entdeckt einen Eingang, mit dem ihr zu den Dachstreben im Inneren des Schreins kommt. Die Scherbe (vom Hauptraum des Schreins aus schon dice ganze Zeit zu sehen) liegt hier bei einer Leiche.


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3. Die nächste Scherbe liegt in der Untoten-Siedlung. Hier müsst ihr dem Verlauf vom Leuchtfeuer hinter dem jedes Mal erneut runtergelassenen Tor folgen, bis ihr den zentralen Platz mit dem brennenden Baum erreicht. Ihr trefft dort zum ersten Mal auf eine dicke Missionarin, die inmitten einer Horde Untoter steht. Metzelt euch durch und nehmt die Scherbe vor dem Baum an euch.

4. Diese Scherbe liegt im Pfad der Opferungen. Schlagt euch hier zum Leuchtfeuer (Wald der Kreuzigungen) durch, das neben den Ruinen liegt, die zum Dominate Kristallweiser führen. Geht nicht direkt in dieses Gebäude hinein, sondern links darum herum. Erledigt die beiden Untoten am Ende des Pfades und lasst euch fallen. Dice Leiche unterhalb klammert sich an ihre Scherbe.

five. Zu finden im Bereich Kathedrale des Abgrunds. Nachdem der Kristallweise im vorherigen Abschnitt geschlagen ist, kommt ihr zur Kathedrale. Das zweite Leuchtfeuer hier (Kapelle der Läuterung), das ihr nach kurzer Zeit erreicht, ist Ausgangspunkt. Verlasst die Kathedrale und geht draußen die Stufen hoch. Ihr seht vier betende Untote um eine Säule herum. Hinter ihnen liegt ein Item, bei dem es sich um die Scherbe handelt.

6. Beim Pfad der Opferungen führt eine Leiter runter zum Gebiet der Farron-Feste. Dies ist ein zäher, giftiger Sumpf voller Schnecken. Haltet euch draußen direkt links und bewegt euch von einer sicheren „Insel" zur nächsten. Nach einiger Zeit des Linkshaltens seht ihr auf der rechten Seite eine halb versunkene Brücke mit einer Turmspitze daneben. Davor findet ihr die Scherbe.

7. Schwelender Meet. Vom Leuchtfeuer (Vorzimmer des Alten Königs) aus zerhaut ihr in dem Raum rechts die scheinbare Wand, die daraufhin verschwindet, und betretet den Gang. Biegt nach links ab, wo Feuerblobs von der Decke fallen. Am Ende dieses Ganges knöpft ihr einer armen Seele die hinterlassene Scherbe ab.

viii. In Anor Londo. Durchquert das Gebiet so weit, dass ihr die große Kathedrale betreten könnt. Aus viel mehr besteht dieses Gebiet im Grunde nicht. Im Inneren des großen Raumes steht eine Kiste, die euch mit der Scherbe belohnt.


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9. Kerker von Irithyll. Kämpft euch durch das Gebiet bis zu einer Truhe, die sich als Mimic, also als zuschnappende Schatzkiste, entpuppt. Sie ist die einzige in diesem Areal und sie lässt dice Scherbe nach einem Sieg fallen.

x. Zu finden im Gebiet Großes Archiv. Arbeitet euch hier vor, bis ihr am höchsten Punkt angekommen seid und ihr vor dem langen Treppenaufgang in Richtung des Bosskampfes steht. Lauft aber nicht dort entlang, sondern links die Stufen hoch zu einer Art Kuppel, in deren Umfeld drei geflügelte Ritter patrouillieren. Auf einem großen Balkon hier findet ihr die Scherbe.

11. Garten des Verzehrten Königs. Dieses Gebiet erreicht ihr, wenn ihr nach dem Bosskampf gegen die Tänzerin des Nordwindtals dice Leiter hochklettert und gleich links nach draußen lauft. Ein Ritter bewacht einen Fahrstuhl, den ihr auf halber Strecke per Sprung verlasst. Rechts liegt die Scherbe.

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Source: https://www.eurogamer.de/dark-souls-3-komplettloesung-alle-gebiete-und-bosse?page=5

Posted by: eslickmaint1960.blogspot.com

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